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何以世界再无第二家能支付近乎苹果的系统,为

时间:2019-09-28 17:20来源:产品科技
问:苹果系统流畅度堪称完美,为何世界上没有第二个类似苹果的系统? 问题: 为什么安卓一直炫耀配置高,但是用起来却没iPhone流畅呢? 问:苹果系统流畅度著称,为何世界再无第

问:苹果系统流畅度堪称完美,为何世界上没有第二个类似苹果的系统?

问题:为什么安卓一直炫耀配置高,但是用起来却没iPhone流畅呢?

问:苹果系统流畅度著称,为何世界再无第二家能开发类似苹果的系统?

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回答:

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为什么说世界上没有第二个类似苹果的iOS系统呢!苹果的iOS只在自家的手机硬件上运行,可以达到很高的契合度。主流的移动设备操作系统也不外乎当前的Android和iOS,而Android系统虽然现在也很流畅但运行久了,碎片化影响很大,再加上Google的全家桶服务,在内地无法使用,而国内厂家都开发的其他替代的软件,各厂家的各具特色的优化后和Google的原生态Android总是有所差距。所以在国内体验Android上对于iOS有所差距。

谢邀。作为一名在移动开发领域深耕近10年的人,说说我的看法。

苹果系统IOS流畅度确实没得说,它敢称第二没人敢称第一。世界要想再有第二家能开发出类似苹果这样的系统,恐怕不是那么容易的。你知道为啥吗?

一、苹果系统强大的生态系统

苹果的iOS和Mac OS 都是自家的操作系统,不在任何手机上郧西县,对于自己的系统和硬件有很好的兼容性,开发者上架的APP也都只能在苹果App Store上发布,并且需要有严格的审核,杜绝了参差不齐的APP。并且开发APP的编程语言也都是官方自定的Objective-C或者Swift,每一个APP都能很好的和自己手机的硬件达到很好的锲合度。

安卓机型碎片化严重,系统升级速度慢

众所周知,苹果的系统只供自己使用,安卓是谷歌开发,免费给各大手机厂商使用;而且苹果机型只有几种,主要面向中高端,安卓因为是给各大厂商使用,低中高端都有。

我们可以看看iOS和Android最新系统升级覆盖率,下面两图,iOS系统版本比例图是在18年12月初公布的,android系统版本比例图是在18年7月中旬公布的

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从图中我们可以看到,android最新系统的覆盖率远远不及iOS,而作为移动开发者,深知没一个新版本系统的推出,都有很大的功能改进,当android系统升级的比例不高时,大家使用着之前的老系统,往往会觉得android依然还是卡顿。而iOS,每一个新版本系统推出,大家都热衷第一时间升级,体验新功能,这已经成为iPhone用户的潮流了。


二、后台应用的管理机制

一个好的操作系统既要流畅运行,还要达到负载均衡,而iOS的后台机制属于伪后台,苹果对于app占用的硬件资源管理严格,当程序进入后台时,不在使用内存。而不像Android的虚拟机运行的真后台,一直占用内存,知道消耗完毕。所以在系统的优化上iOS也有着不同其他系统的设计。

系统机制不一样

这个专业性就比较强了。iOS系统对屏幕的优先级是最高的,响应顺序是Touch-Media-Service-Core架构,屏幕触摸优先级最高,从用户角度,我对屏幕操作,会第一时间响应交互,用户体验起来觉得很流畅;而Android系统的优先级是Application-Framework-Library-kernal架构,与屏幕显示相关的在第三位Library,当你屏幕操作,系统先激活应用、框架,然后才是屏幕。

一、乔布斯的偏执

乔布斯,人称乔帮主,是一名卓越的产品经理、设计大师、完美主义者,对产品有一种近乎完美的偏执的要求。还记得当年iPhone 4的发布会吗?乔布斯在台上侃侃而谈,谈他对iPhone 4的理解,谈他对iPhone 4的喜爱,从他的表情和字里行间可以看出他真的付出了非常多的心血在iPhone 4上。

如果要能做出媲美IOS这样的系统,只能超越乔布斯而不是看齐乔布斯!

三、市场的占有率

苹果发展至今,有很好的生态系统,加上最求用户体验的iOS系统,用户对于iOS的高度依赖,就如同不能替换掉pc端桌面操作系统windows一样。所以目前无法开发出第二个系统,可以说根本不是技术的原因,而是需要投入太多的时间和金钱,去和如日中天的iOS去抗衡。

所以苹果的设计特点及很好的优化,对于自己的硬件加上系统合二为一的有效调教优化。加上自己对于App Store的掌控,可以很好的保证运行的APP不会出现影响系统的流畅,而原生的Android优化的很好,到国内加上APP的泛滥,硬件的诸多兼容性,总会觉得跟iOS有所差距。

因为苹果系统是基于Unix开发的系统,Unix系统是收费系统,苹果是基于它的内核进行研发的,而linux没有非常完善的图形化研发团队和系统架构没有Unix完善,所以导致Linux在服务器领域应用很广泛,两者都非常稳定,不卡顿,而唯一走进大众生活中的系统就是Win系统。国内做Linux不错的图形化系统就有:deepin 推荐体验。

主要是:它系统上手简单,而且有非常完善的研发团队,做系统图形化界面也非常给力。但是最大的遗憾是不稳定,一段时间不关机就会卡机。这也是Win系统电脑最大的诟病,不过随着黑苹果的问世,普通电脑也可以使用上Win+Mac的双系统了,具体详情可以私聊。

安卓与iOS只用了两三年就发展壮大了,之前也出现过塞班这种有特点还不错的系统,但是热门app如雨后春笋般涌出,用户粘性太大,贸然逆水行舟要完成一个独立的系统,不谈独立研发手机,就算与别的品牌合作,app又谁来开发呢?市场迅速被两大系统吃掉,消化,怎么可能在容得下一个手机系统?机会稍纵即逝!

而且我个人认为苹果系统与安卓的差距已经趋近于零,你可以想一下,苹果价格的安卓机,哪个不是高端机?哪个用着不流畅?

首先,我们知道的系统都是比较主流的。

或许有些比较小众的系统流畅度也很不错,只是我们不知道而已。

至于为什么没有其他比较主流系统,其实系统这东西都是对比出来的,而且不同系统的取舍是不一样的,比如安卓比较注重自由和可玩性,苹果比较注重流畅度和安全性。

我们不能既想当婊子,又想立牌坊,这太不讲道理了。

感谢官方邀请!

苹果系统之所以流畅,它的原因并不是完全属于技术方面的,也就是完全可以有第二家开发出同样流畅的系统!难点在于生态链,也就是你开发出来没有人用。

事实上有操作系统的流畅度不比苹果系统差,比如诺基亚的塞班,那流畅度是惊人的,在非常低的配置下,依然可以流畅运行,但可惜过于死板,被用户所抛弃。

应用审核严格程度,应用质量,也就导致应用生态差距大

苹果应用审核的严厉是强得一B的,我们看到苹果的新闻,有一部分都在抱怨审核严厉,苹果这样做不得人心,要si了。

凡事都有两面性,永远不要低估人性。android应用商店的宽松,导致各种劣质应用,用户习惯,经常有app木马、乱开应用权限,导致隐私、安全成为问题,大公司也不例外,后台运行,获取数据,这都会占据系统各类资源,用户不知,只感受到系统越用越慢。

而iOS严厉的审核机制,让开发者想着怎么提高应用质量,对体验有高追求的也更愿意买单,形成了良性循环。

综上,安卓厂商都知道这类潜规则,吹捧系统其实对用户的感知不大,使用一段时间就卡顿是安卓生态的常态,也不是厂商能控制的,毕竟应用生态不好;供应链的成熟,炫硬件配置更实际,用户也更能比较感知。iPhone依然是目前智能手机市场综合体验性最好的手机,没有之一,看看你所关注的大V、明星发微博所使用手机的情况就能窥一二

回答:

苹果标榜自己是一个软件公司,他们售卖的是iOS这个系统,而iPhone只是将这个系统装在了一个漂亮的盒子里面。

这么多年来,关于安卓与iPhone的系统流畅性一直是一个备受争议的问题。很多人也说到了其中的原因,安卓作为一个整体,运行的是基于Linux的Java形式。而iOS不使用Java,它拥有自己专有的软件、编码以及代码,它们能与苹果的硬件设备高度集成。

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现在的安卓手机但看配置数据都非常亮眼,它们拥有更多的CPU内核、更大的RAM、和更多的GPU内核,它们的运行速度足够快,但在使用过程中,如果与iPhone相比较,总会觉得流畅性差了那么一点。究其原因,还是苹果找到了一种方法来设计和制造自己的一切。它们开发iOS、指定处理器的主频、CPU和GPU的核心数,苹果将所有的硬件和各种组建设计到一起,并配备符合这一设计的UI和操作方式,让系统看上去更流畅。

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当然,iOS肯定远非完美,并且有许多自身的缺陷。但iOS具有100%专有优势,那就是它是苹果独占的。安卓作为操作系统,还没能成功融合软件和硬件方面的性能。举个例子:我在iPhone 8 Plus上打开聊天软件输入内容的时候,可能只使用了处理器的单个内核来完成,最小化电池和功耗。当我按下Home键启动游戏的时候,A11芯片识别到我打开的应用程序肯定需要比单个核心更多的功率,因此它可以启动两个额外的核心,从而通过三核心来启动游戏。当我玩游戏,并且在游戏中发生越来越多的动作时,A11性能控制器可以实时,即时地决定是否需要更多功率或更少功率,并且可以并且将会启动额外的CPU核心。

A11能够同时使用一个核心或全部六个核心,或者根据iOS对当前正在发生的事情的识别来使用混合核心。通过苹果软件和硬件的超紧密集成,再加上功能强大且智能的处理器,我们获得了无与伦比的用户体验,远远领先于其他品牌的机型。

这一切都归结为专有技术。 苹果一直是一家非常封闭的公司,他们设计制造iPhone和iOS操作系统的每一件小事,因此他们都占据了手机行业其他任何人都无法获得的优势。

点赞太容易,评论显真情。等你一鸣惊人~

回答:

因为安卓和IOS的底层是完全不同的两个系统。


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安卓系统是基于Linux内核开发的一款开源操作系统,虽然近几年安卓系统经过了长足发展,国内手机厂商已纷纷针对自家基于安卓系统研发的第三方系统进行了优化,但是其劣根还在里面——后台服务资源占用太大且碎片化太严重。

安卓系统无论是软件还是游戏,基本上都只是针对当前热门的分辨率及CPU适配做出的自适应通用版安装包,就是无论是什么手机,只要符合当前软件的安卓版本需求就能安装,屏幕会自动适应。这也导致了安卓上的软件质量并不高,优化也比较笼统,加上国内许多手机厂商的系统虽然优化比较细致,但是难免还是会出现各种BUG,造成使用上体验非常不佳。

IOS则不同,IOS是类UNIX操作系统,属于闭源的操作系统。在此系统之下,软件的运行及权限获取全部交由系统执行,且IOS优先保证前台软件的资源,后台软件会暂时进入休眠阶段,因此非常流畅。加上IOS是优先相应触摸操作,产品线不像安卓系统那么凌乱,因此软件开发商也比较好优化,高质量软件很多。

回答:

静心科技,打造静心科研。

事实上,在你能够清楚地理解这个问题之前,你必须知道每个人都无法拒绝的常识:对于大多数人来说iOS绝对比Android好。我尝试从用户的角度谈谈对这两种手机操作系统的理解和理解。

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为什么iOS易于使用,使用流畅?

确定操作系统是否易于使用的原因有很多。系统功能齐全——用户体验——稳定性——应用及其周围生态。 iOS操作系统本质上是一个封闭源——高度统一和集中的操作系统,可以理解为集中,因此导致iso系统使用起来更加流畅。

回顾iOS历史,您会感觉到这种集中程度甚至与“集中化”一样高。 Apple几乎都控制着自己的操作系统,这使得iOS系统交互式UI——的设计风格或应用生态,具有接近完美的一致性。每个人都知道iOS的生态是好的,但它在哪里?我认为这有两个方面很好。

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一个* Application Eco *,来自之前设计的一个应用程序——中期开发——后期操作Apple提供了许多解决方案。设计中有HIG,开发时Xcode集成开发环境,以及一系列解决方案,例如商业化时应用内购买—— Apple Pay—— Searchads,因此我们看到许多独立开发人员做了更多的应用程序。

第二个是*系统生态学*,这可能不是很多人感兴趣的,但它非常重要。操作系统作为所有高级应用程序基础的重要性是不言而喻的。据说iOS 12的安装率已达到50%,而iOS 11已经用了一个月就达到了这个水平。 iOS需要20天才能完成。这显示了其有效的更新迭代周期。软件开发过程中的一个重要概念是软件生命周期。

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为什么Android凌乱,越用越卡顿?

Android在国内*应用市场上令人印象深刻*,国外应用市场不是那么国内,国外应用市场要么是第三方集成下载站,要么是手机制造商。手机制造商希望建立自己的闭环系统,但实际上只有谷歌可以从根本上内部循环,手机制造商本质上是一层ROM或UI,这是上面提到的应用生态。

事实上,许多公司甚至没有自己的应用生态学。Android系统本质上是一个开源的——免费操作系统。这是它的基因,但开源和自由有时被滥用甚至被剥削。免费基因决定Android将为用户提供几乎所有选项和路径,从而导致系统内部越来越笨重。

回答:

御锋而行很荣幸为你解答这个问题。用最通俗易懂的语言为你解答!

安卓手机都会宣传我的手机是多大运行内存,多么强劲的运行配置。而苹果从来不会宣传自己手机是多大运行内存,比如目前苹果最强的iPhone XS max运行内存不过才4G,放眼在安卓机顶多是千元机配置,这到底为什么呢?接下来我为大家分析一下这个问题,我希望我分析的这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的解答。

首先两者系统运行机制不同,IOS系统会优先调取手机资源,让其快速反应,其次处理器和运行都会集中增强体验,退出后的APP不会刻意清理后台,而后台会采用“墓碑机制”只会保留退出时界面,但实际上已经回收了刚才运行的空间和资源。反观安卓运行机制就大大不同,打开几个软件就会运行几个软件,后台一直都会保留,所以需要常常清理后台,但是现在安卓也会“杀后台”,目的也是为系统加速。

其次苹果属于闭源,安卓属于开源。开发难度不同,安卓系统拥有自己的开源,叫AOSP,而且由于安卓的开放性可以进行二次开发。也比苹果的IOS开放了更多的应用接口API,但是凡事有利有弊。这也就导致一部分安卓APP开发不规范,一些不规范软件随意调用安卓权限,甚至被ROOT后越级调用权限,获取用户隐私,在源头上没有整体的把控住。还有就是用久了手机磁盘频繁读写会产生系统碎片和无用的系统文件等等原因,根据以上两点我们了解了区别后就自然明白手机用久了为什么会卡。

其实苹果用久也会卡,只不过相对不太明显而已,而且现在安卓优化也越来越好了,差距正在逐渐缩小。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,在这里我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

如果满意也可以互粉一下支持,感谢!

图片 11 回答:

1、安卓系统在整体的编写和优化上不如IOS。

2、安卓系统的手机并没有专业的要求配置;而ios却是适配进行的,整体性能得到了保证。

3、处理器的差距,即使是现在最流行的高通的处理器,也没有苹果自己产的处理器好。

4、安卓系统在运行中,会产生很多的系统缓存,而ios系统却不会,更加的保证了系统运行的流畅性。

回答:

我们经常听到安卓机炫耀配置、几乎所有的安卓使用者都能说出自己的手机用的什么CPU、什么内存 多少电池、 而苹果使用者 “你说这些和我有什么关系??” 用起来不错就可以了、 久而久之会被认为苹果的流畅是系统好、硬件不提、甚至弱化、 事实是苹果的处理器能按住安卓顶级处理器摩擦1年!

回答:

安卓的卡顿主要来自于一些毒瘤软件。而安卓经过这么多年的发展基本主流软件日常使用和iOS差别已经不大了

回答:

现在安卓旗舰也很流畅啊,不比苹果差,不要停留在几年前的感觉上了,只是因为苹果的各项硬件都是和iOS做了定向的匹配,所以在稳定性和持久度上是有优势的,而安卓厂家太多,硬件各个不同,无法专门做两者的匹配,况且是开源的,各种不规范的软件全家桶,严重拖累了硬件,所以时间长了难免有卡顿

回答:

安卓系统的运行速度不如苹果系统,最主要的原因是后台运行方式不同。安卓在退出应用后仍会运行,后台占用空间大;苹果在退出应用后会使应用暂停运行(除通知外)。所以苹果系统运行速度较快。

二、第三者很难再搅局

当今世界上的手机系统放眼望去只有IOS和Android,虽然曾经也出现了微软的WP、黑莓、WebOS、塞班等,但很快都是昙花易谢。手机系统市场早就是IOS和Android的天下了,第三方的手机系统已经很难再进来分一杯羹。

既然很难撬动IOS和Android的领导地位,那么干嘛还要再花那么多的人力、精力、财力来开发手机系统呢?除非是有非常特殊的情况,比如谷歌禁止华为使用Android服务,华为迫不得已开发自己手机系统鸿蒙。很多人说看好鸿蒙,在华为开发者大会上也称鸿蒙的流畅度好于Android,但是毕竟是新出来的一款手机系统,鸿蒙要建立一套像IOS和Android那样成熟的生态得有多难!

三、苹果还有芯片跟系统配合

IOS的流畅可不仅仅是IOS自身努力的结果,流畅度也需要手机硬件支持的。我相信苹果工程师们在苹果硬件上做了很多的优化操作,比如它的CPU芯片、GPU芯片、内存、闪存、外围的各种接口,这些硬件的东西都做了优化才有了IOS如此的流畅,这真的是一件工程浩大的工作,真的没那么容易的。


既然手机系统已是IOS和Android的天下,而且经过十几年的发展已经相当成熟,使用用户数巨大,生态也相当成熟,再去开发新的手机系统真的要好好掂量掂量!

苹果系统之所以流畅,它的原因并不是完全属于技术方面的,也就是完全可以有第二家开发出同样流畅的系统!难点在于生态链,也就是你开发出来没有人用。

事实上有操作系统的流畅度不比苹果系统差,比如诺基亚的塞班,那流畅度是惊人的,在非常低的配置下,依然可以流畅运行,但可惜过于死板,被用户所抛弃。

苹果系统为什么会比Android流畅?

1.苹果是个闭环系统

安卓为了追求开放和跨平台,需要在多方面做出妥协,造成的结果是系统的臃肿。

而苹果是封闭式系统,完全不用考虑各种适配问题,十分高效简练。

2.苹果执行的是底层代码

安卓为了追求跨平台,使用的是虚拟机,也就是所有的代码并不是最终代码,需要通过虚拟机间接运行。而苹果系统编译后的APP直接就是最终代码。

3.苹果同时是软件商和硬件商

苹果是一家同时生产硬件和软件的公司,它的硬件和软件能做到完美的契合,相互之间自然就做了最完美的优化。

这是安卓系手机所做不到的,安卓系手机硬件系统生产商和操作系统是分别来源于不同的公司,每个手机生产商都需要进行各种优化,而且无论如何优化都做不到完美。

最后,只要解决生态链问题,完全可以做到苹果的流畅度,比如说华为的鸿蒙系统,鸿蒙系统的成功与否就在于未来的生态链建设。


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苹果系统很流畅,不全是因为系统本身。如果单论系统而言,安卓系统每年的研发投入远比苹果系统多的多,技术上也要比苹果系统强大一些。可为什么苹果IOS系统的流畅性一直吊打安卓呢?

我们知道,苹果手机IOS系统是以硬件作为入口的。和安卓系统不同,IOS系统只运行在自己的硬件设备上。那么苹果就可以单独地针对自己的硬件情况来更改IOS系统的底层代码,以便系统更好的控制、协调硬件。比如,为什么苹果手机的电池容量并不大,但续航能力不虚3000+mAh的安卓机。再比如,苹果系统能直接控制CPU和GPU,当芯片过载的时候,系统会自动剔除一些过于复杂的计算任务,以保证硬件的寿命。而安卓系统为了适配各类的硬件,兼容性比较强,但不可能从底层代码上单独为专门的硬件适配。并且,IOS系统对软件管束非常严格。当IOS版的应用进入后台时,每个应用都独立运行中自己单独的空间内,既不会读取或唤醒其他的应用,也不会占用过多的系统资源。并且只要有应用进入后台,系统只会运行其接受消息的代码段。所以,IOS的后台应用就像被“冰冻”了一样,再多的后台应用也不会拖累系统的运行。


不知道各位看官们是喜欢安卓还是苹果系统的呢?欢迎在下方评论留言,让更多人看到您的观点,谢谢!

苹果系统从开始就是一种统治般的优势,到今天已经优势不是那么明显了,因为安卓的硬件已经提升了许多,无形之中拉近了和苹果的差距,但是很多人疑惑为什么苹果手机在硬件配置看似不是很强大的情况下应用使用还是那么流畅,从技术角度上分析到底问题出在哪里,作为一个技术人员从技术认知上做一些判断和分析。

1.生态环境

只要使用苹果手机所有的应用必须经过苹果的应用商店,也就是讲只要在苹果里面运行的应用程序,苹果都有一套严格的规则,如果这个规则不过关就审核不过,就无法上线。但就这一点上讲,区别于安卓系统就能国内的环境太多的应用商城,无论是不是符合标准直接就能上传,到用户手里的应用已经是五花八门般的存在,所以在规则管控上相对ios已经差别太大了。

有过app开发经验都会有这种经历苹果app的审核会非常费劲,只要不符合规则的就会审核不过,在这一定程度上能够卡住不规则的应用,而且苹果公司为了应用能够平稳的运行,在很多方面做了巨量的限制,花费了大量的功夫,就拿简单的QQ信息显示,QQ的信息会直接先发到苹果的服务器上然后再去传递给手机,不至于大量的信息堆积影响效率。在后台开启应用上在苹果这块也是做了很多的限制,在安卓手机上很多应用好像不拿到足够多的权限直接不让应用运行,所以安装的应用越多占据的内存空间越大,主要太多应用需要在后台运行,所以很多安卓手机在刚买来的时候还是非常流畅,结果越来越卡顿,有的人甚至提出了国外的安卓手机明显比国内的安卓手机要流畅许多,只能讲国内的应用太没有底线了。

2.硬件配置

苹果手机在选材以及硬件上都会选择当前市场最高档的,因为其渲染的高端价格已经完全不是问题,同时苹果手机整个产业链都是苹果公司自己主导,不像安卓手机为了兼容各种手机厂商做了大量的框架,无形中多了非常多的调用层级,效率自然会大打折扣,所以苹果的硬件配置不是最高,但流畅程度让人咋舌,这点就是本质上的差异,安卓属于开源系统就要照顾到各个厂商,所以在里面加了很多的兼容或者退步,不可能把所有的路子给堵死,不利于生态链的建立。

随着硬件配置的进一步提升,这种差异已经在缩减,特别华为,三星公司在这里面做的贡献,苹果已经真真的感受到这种强大的威胁,所以开始大幅度的降价而且取得了不错的效果,苹果已经放下了骄傲的身姿开始慢慢接收同这些巨头的竞争了,起码一枝独秀的时代会慢慢的过去,但苹果公司这些年积攒的利润足够公司能够维持很长一段时间了,在这个世界上不可能一直强大的地步。

从国内人员选择手机上已经慢慢转换思路了,已经基本上选择上苹果是首选,安卓手机基本上不看,但现在越来越多的人国人在选择国产的华为手机,这都是生态链在慢慢改变的结果。不久的未来华为可能会成为手机领域新的霸主,风水轮流转也该轮到国产手机厂商的头上了。

希望能帮到你。

就系统而言,安卓的优秀丝毫不亚于ios!用了觉得卡或者会变慢,那么这个归罪于国内糟糕的软件环境。

首先苹果有个app store,苹果产品的所有软件游戏都在里面下载,而苹果公司对软件游戏上架要求审核非常严格,绝对不允许超权限。软件质量都是非常优秀的。而国内安卓软件很多都是就是全家桶和流氓了,国人免费习惯了,让大家花钱买软件游戏很难,而能够免费提供给大家使用软件又能盈利的开发公司不多,怎么办呢?软件里面就充斥着广告,插件,甚至病毒来获取利润,至于各大软件市场基本没有节操了,只要你会写程序制作,给钱就给上架,给够么就排名在前面。

实际上安卓也是有类似苹果的软件商店的,名字叫goole play,用过水货的用户就知道,系统里面都包含了谷歌框架和商店,下载软件和苹果一样很纯净很安全。但是,谷歌退出了中国市场,这个商店大陆就没有了,即使买的水货也要翻墙才可以使用,所以大陆的安卓手机是没有google play的。这也是为什么中国人喜欢苹果,而国外安卓的市场占有率要远远高于大陆,并且并没有安卓用了变慢或者卡顿的说法。

苹果的手机硬件是独立的,系统也是独立的,苹果的所有软件游戏只针对这几个硬件,可以把匹配度和兼容性做到极致,无论对开发系统还是开发应用都是非常便利的,反观安卓,开发一个应用游戏需要匹配不同的屏幕大小,五花八门的硬件,五花八门的品牌,难度可想而知!

以上种种原因最终导致了安卓的体验不如苹果。说的不好不对的请多担待!

究其原因,不外乎我们在科技领域起步较晚而已。我们不自吹自擂,但也不能盲目崇拜,更不能妄自菲薄。

苹果系统与安卓系统未问世的时候,所有的人包括诺基亚、摩托罗拉、爱立信等等做梦也不会想到,强大的塞班系统会在一夜之间沦为垫脚石,直到苹果3系列出来了,我朋友劝我用苹果,我依然不相信世界上还有比诺基亚更好用的手机。随后苹果4出来后我才跟潮流用上了苹果,这才知道自己落伍了。

我想说,世界上没有不被后来人超越的科技,历史上也没有不亡的王国。人类在发展、科技在创新,你现在看似超级牛B的科技终将会被后人超越。英特网(互联网)牛不牛B?2020开始,咱们中国将关闭美国主导的互联网,而启用中国自研根服务器的物联网ipV9,如果你认为不可能,那你明年等着看可不可能。iPV9的管理权归属中国,联合国授权100年。近来网上吵得沸沸扬扬的华为推出的鸿蒙系统,我想与物联网的启用应该也有一定关联吧?我曾看到很多人吐槽华为手机不上自己的鸿蒙系统,认为是华为搞的噱头,我想说,你们想多了。在我看来,鸿蒙系统的推出不但是势在必行,而且是迫在眉梢。之所以暂时不上手机,可能是华为出于目前市场的考虑,再有就是系统的生态的建立、完善、优化、试用等都需要一定的时间。

一个国家拥有自己操作系统的重要性我想不用说大家也知道吧?这关乎一个国家的未来发展与稳定,而不是单纯的支持华为这么简单。安全性就不多说了,更重要的是从此摆脱了美国对我们的牵制,把主动权掌握在自己手里。所以华为手机是必定会用上鸿蒙系统的,只是迟早的问题而已。也希望国内各大厂商尽早适配,建立起一个完整的生态环境。只要国人不扺制,鸿蒙一定会成为物联网时代的一颗新星。就算超越不了苹果与安卓,但起码可以跟他们分庭抗衡了,以华为现在的实力,我认为超越也不是不可能的。

大家认为呢?

感谢您的阅读!

谁说没有?微软系统不流畅吗?不仅仅我们电脑使用的微软系统;之前基于Windows CE内核的Windows Phone系统同样流畅!不是没有系统超过苹果,而是苹果做好了三件事,让它能够获得独一无二的地位。

第一件事:系统的运行机制

其实,iOS系统的运行机制,包括它的伪后台等等,都让它能够流畅运行。苹果的iOS系统基于OSX,而OSX优势基于UNIX开源系统,而相比基于Linux开发而来的安卓系统,它的优势更为明显。

其实,基于windows ce的微软系统,简洁流畅,颇有特色的动态磁贴呈现方式一度让人爱不释手,可是系统流畅又怎么样?缺乏生态就是没辙!

第二件事:生态

如果说微软的WP因为生态而被迫退出舞台,后期的它,仅有很少的开发者愿意开发微软的App,而且还颇为粗糙。

相反。iOS系统的生态已经建立起来,我们在App store中可能有上百万的App,而苹果对于这些App有严格的要求,不仅仅是适配iPhone所有机型,更要求必遵循它的规律,这才是iOS生态长久化的原因。

第三件事:处理器

苹果最早的时候使用的是三星的处理器,但是慢慢的认识到,苹果必须要有自己的处理器,而且为了贴合iOS系统,研发了A系列的处理器。

可能就会发现苹果处理器的核心数还没有骁龙处理器的核心数多,而且它并不内置基带,但是它的性能,跑分都比骁龙或者是麒麟处理器要强,原因就在于和iOS系统的完美吻合,让它的处理器性能能够发挥到极致。

系统的运行机制,生态的完美建立,以及处理器的完美贴合,让苹果系统独一无二。

为什么苹果手机的内存,CPU等配置没有同期安卓手机的高,但是运行的更显流畅?主要在于系统对用户操作命令的执行优先级不同造成的。

举例来说,当你要打开一个网页,系统就会立即开始调用内存等硬件资源准备这个网页,这时如果你又要打开另一个网页,iOS系统就会终止上一个网页的资源占用,立即响应并重新分配资源给你现在打开的网页,好处是系统响应用户的操作速度快,对硬件要求不高。缺点是硬件资源被频繁调用,多线程利用率不高。安卓系统和win系统比较像,他会把你第一个网页继续调用,同时再拿出一些资源给新网页调用,如果资源不够就会出现迟缓现象,导致用户操作响应不及时,对安卓系统体验不好。他的优缺点正好和iOS相反。

所以虽然同时期的安卓手机的硬件配置一般都高于苹果手机,但是用户却觉得iOS系统比安卓系统好用,反应快。

Android外windows mobile已经死了,只讨论有群众基础的OS。

Android从一开始就是为了打败windows和其他任何设备任何OS设计的“大一统OS”,野心格局非常大,所以前期版本问题非常多,但是到了chromebook上,其格局就远超IOS的pad版本了。

反之,IOS就是给手机和pad设计的,适应低效能硬件,加强运行愉悦度的,格局比较小,比较合适手机。所以ipad pro上下一代很可能要换真多线程并发的系统,类似Android。

1)Android是真多线程,多任务处理,苹果是假多线程,设置了后台刷新的程序才能刷新,Android系统所有并发程序都在运行,不能由用户控制哪些是可以关闭后台应用刷新,这个设计是工程师设计的,并不是产品经理设计的,我估计原创者一开始就布局很大,想把Android反向占领到桌面电脑,比如Chromebook,打败windows,所以真多线程并发是必须有的特性,但是这个特点在App质量不佳的情况下会严重占用资源,导致拖慢系统;

2)Android不是数据孤岛设计,且权限控制是完全开放的,任何App都可以读取手机上任何数据调用任何设备,是否合乎道德全凭App开发厂家的自觉性,Android可以说是一个“黄老之治”的完全自由市场,骗子坏人横着走,各种App都偷偷开了权限窃取大量用户数据,偷偷用摄像头麦克风,而且因为真多线程,可以常驻后台偷各种数据,也严重消耗了硬件资源。这么设计的好处还是要充分的Open,开放,打败windows,反向占领桌面系统,chromebook还是因此受益,而IOS的ipad pro让人用起来总感觉不能替代桌面系统,强大的硬件太浪费;IOS的数据孤岛,让各App交互起来非常麻烦,这样也省略了大量的App之间的数据交互。举个最简单的例子,IOS不允许微信读取通讯录,那就省略了很多微信之类App反复不停读取通讯录数据的资源消耗, IOS这样安全性也好,根本不需要杀毒软件,后台也无法常驻“养肉鸡”的病毒,也就不需要360之流,在Android上,杀毒是重中之重,天天开着杀毒软件你说机器累不累?

3)Android的通知系统是App内置的,符合Android规范就可以,也是全凭App开发商自觉,而IOS是通知和后台运行分离,系统统一管理:某个App,比如Gmail的通知能否收到和App能否打开毫无关系,这样用最少的资源获取了稳定的通知序列,给人的印象就是:IOS好稳啊,收发通知好快啊。其实Android里App如果被杀进程或者资源被占用,就经常会卡住通知,比如微信通知在IOS永远不会被卡,而安卓机时不时因为系统升级或者其他App就会被干扰,不打开App就总是不出来,一打开几十上百上千条都蹦出来。 这一点是Android的历史遗留问题,还是因为Android设置的目标太大太全,还是想真多线程,通知不进行统一管理。

4)Apple只有原生OS,原生app store,App store超级严苛的审核制度,注定了App不可以种木马后门病毒,也不能乱来,而Android 国内绝大部分程序都是第三方App store的,因为google是不能进入国内墙内的。这些App,呵呵,大家懂的,里面垃圾偷数据的太多太多。 另外Android第三方定制的各种奇葩OS太多,捆绑垃圾一大堆。 你如果用google自己手机,只用market的App,总体流畅度远超过华为小米三星;

“开放”=“格局大,适应更多设备”=“各种骗子坏蛋App+坏蛋定制OS”=“卡、慢、死机”

“封闭”=“格局小,换大屏设备要重新开发,各种不方便“=“速度嗖嗖的,还特别稳”

要做到苹果的状态,其实非常难。

第一,偏执狂。即便是今天的库克也不行,只有类似于当年的乔布斯,这种对于技术达到极端严苛和偏执的程度才能做到。这种氛围与土壤,在中国更是稀少,原本就缺少现代哲科思维,要想在中国诞生这样级别的人物,真的不太容易。但是,只要要求稍稍下降一些,就会有一大批中国企业家可以胜任,因为中庸思想不是追求极致,而是追求平衡。

第二,全局观。就我个人而言,我一直佩服AppStore的生态圈建立。要明白,在此之前,自己(平台)完全封闭,但要求别人(开发)完全开源,且要保证玩得转,这是一种极难突破与极难保障的全新业态,行动之前乔布斯就规划好了,这个太厉害了

编辑:产品科技 本文来源:何以世界再无第二家能支付近乎苹果的系统,为

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